Revisión de Cooler Master Motion 1
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Revisión de Cooler Master Motion 1

Nov 02, 2023

Algunas personas pueden interesarse mucho, mucho, por ciertos tipos de juegos. Los simuladores de conducción y vuelo tienen seguidores devotos, y los jugadores que se dedican a ellos debido a su amor por los automóviles o los aviones a menudo configuran sus propios equipos de simulación. Se trata de cabinas completas con controles especializados como yugos de vuelo, palancas de cambio, volantes y aceleradores. Son impresionantes de contemplar, pero ocupan mucho espacio y pueden ser increíblemente costosos si cuentan con retroalimentación háptica para hacer que sus asientos retumben y se inclinen con el juego.

El Cooler Master Motion 1 parece más una silla de juego que la cabina de un simulador, pero sus características hápticas únicas lo sitúan entre las dos categorías. Su base motorizada puede sacudir y mover el asiento para que parezca que estás conduciendo un coche o pilotando un avión, y el efecto es realmente impresionante con los juegos para los que está diseñado. Es más voluminosa y más incómoda que las sillas de juego convencionales, y su precio de $2299 es mucho más alto incluso que el de gama alta Herman Miller X Logitech G Embody ($1695), pero no se supone que sea una simple silla de juego: es una forma de Obtén retroalimentación háptica realista para tus Sims favoritos sin dedicar espacio ni invertir una cantidad considerable de dinero para armar una cabina completa. Definitivamente, el Motion 1 no es para todos, pero podría ser la respuesta para algunos fanáticos de la conducción o los simuladores de vuelo.

El Motion 1 viene en dos cajas enormes, pero afortunadamente montarlo es fácil. La base, que contiene todo el equipamiento háptico y electrónico de la silla, se entrega en su propia caja y está premontada. El asiento y el respaldo de la silla son dos piezas separadas, pero los reposabrazos ya están sujetos al asiento y el respaldo de la silla se conecta con solo tres pernos. La mitad superior de la silla se atornilla fácilmente al pilar central de la base con forma de perno. Deshacerse de todo el cartón probablemente llevará más tiempo que armar la silla para la mayoría de los usuarios.

Atornillar el asiento a la base revela una de las mayores debilidades del diseño de la silla. La altura se ajusta girando manualmente la silla hacia arriba y hacia abajo del pilar y luego fijándola en su lugar en la posición deseada con un tornillo de mariposa horizontal. El tornillo de mariposa mantiene la silla orientada con la base motorizada, pero significa que no puedes deslizar el asiento hacia arriba y hacia abajo sobre la marcha como puedes hacerlo con casi todas las demás sillas de juego y sus bases de cilindros de gas.

Las ruedas de Motion 1 tienen seguros de plástico para evitar que rueden y querrás usarlas siempre que encuentres el lugar adecuado para colocar la silla. La parte motorizada de la base se asienta sobre la parte inferior metálica de la base y puede girar por separado de esa parte. Sin embargo, no gira libremente en un círculo completo como la mayoría de las sillas. La mitad superior de la base puede girar casi 360 grados, pero con paradas bruscas cuando la silla gira casi por completo en cualquier dirección.

La silla se conecta a una computadora con un cable USB-B-a-USB-A largo y recibe energía a través de un cable de alimentación igualmente largo. Tener cables conectados desde una silla de ruedas sería un problema en la mayoría de los casos, pero la silla debe estar bloqueada en su lugar cuando esté en uso, para que no exista un riesgo real de volcarse o que la base se enrede en ellos.

Ya es necesario algo de tiempo para acostumbrarse a este diseño en comparación con la mayoría de las otras sillas de juego, pero agregar la naturaleza de movimiento libre de la mitad inferior de la base lo hace más incómodo. Las sillas con ruedas giratorias naturalmente pueden girar un poco en relación con el asiento mismo, por lo que hacer rodar la silla por el piso puede torcer la mitad inferior de la base en relación con la mitad superior, girando los topes duros para que queden de manera desigual hacia un lado u otro. En las pruebas, este movimiento aflojó regularmente el tornillo que mantiene el asiento orientado correctamente, permitiéndole girar hacia arriba y hacia abajo el perno central y desviando por completo la dirección en la que los diferentes componentes deben mirar para funcionar. Básicamente, cada vez que haces rodar la silla necesitas levantarte y luego ajustar las ruedas, la base superior y el asiento para orientarlos, y luego bloquear las ruedas para no volver a rodar accidentalmente y tirar todo. Aquí no hay libertad de movimiento como ocurre con la mayoría de las sillas de oficina y de juego.

Todas estas limitaciones son para que la retroalimentación háptica funcione correctamente. La silla no sólo tiene que vibrar, sino que también tiene que inclinarse y balancearse según el juego que estés jugando. Si desea una silla cuya sensación pueda modificar fácilmente sobre la marcha, necesitará una que no esté tan diseñada específicamente para el movimiento motorizado.

El asiento y el respaldo de la silla se sienten muy resistentes y bien hechos, con un denso acolchado de espuma y una tapicería que consiste en tela transpirable y ligeramente elástica donde la silla toca el cuerpo, y piel sintética suave y flexible en los costados. El asiento tiene 22,4 pulgadas de ancho y 21,6 pulgadas de profundidad y debería ser cómodo para la mayoría de los usuarios. Se incluyen un amplio cojín lumbar hecho del mismo material que el asiento de la silla y un cojín para la cabeza con un acolchado más suave y una funda similar a fieltro, y se conectan de forma segura a las partes superior e inferior del respaldo de la silla con imanes, con suficiente margen para deslizarse. acolche hacia arriba o hacia abajo unos centímetros para ajustar su posición.

La silla utiliza el software y el motor háptico de D-Box, el mismo sistema que impulsa muchas plataformas de simulación de carreras y configuraciones de cine con retroalimentación háptica. Para que funcione en una PC, debe descargar el software Cooler Master MasterPlus y D-Box HaptiSync. Deberá crear una cuenta D-Box para habilitar las funciones hápticas en la silla, lo que iniciará la suscripción permanente incluida al servicio HaptiSync (un buen beneficio, ya que el servicio cuesta $89,99 por año sin la silla para otros dispositivos hápticos). como cabinas).

Con toda esa configuración, puede conectar la silla a la corriente y a un puerto USB-A libre de su computadora. Enciéndelo y el motor HaptiSync debería detectarlo. Ahora comienza la diversión, y me refiero a la diversión figurada de hacer que el software hable con todos tus juegos.

Unas pocas docenas de juegos, en su mayoría simulaciones de carreras y vuelos, son juegos codificados en D-Box, lo que significa que tienen toda la información háptica que el motor necesita integrada en el software. El panel de control de HaptiSync te permitirá instalar los controladores correctos para cada juego y mostrar si funcionan o no. El enfoque en los Sims tiene sentido considerando que Motion 1 es una especie de punto medio entre una silla de juego y una cabina de carreras o de vuelo, y esos géneros tienen fanáticos que a menudo se centran casi exclusivamente en solo un puñado de juegos compatibles con D-Box. Por extraño que parezca, algunos juegos que no son de simulación, como Assassin's Creed Valhalla, están codificados en D-Box, pero son raros.

Si tu juego no está en la lista, es posible que aún puedas obtener retroalimentación háptica con el modo de juego adaptable actualmente en versión beta. Esto te permite cargar y configurar manualmente un conjunto de instrucciones hápticas para el juego que deseas jugar. Más de dos docenas de juegos más tienen sus propios perfiles integrados en el software y no son en su mayoría de carreras. Hay perfiles para Apex Legends, Doom Eternal, Fortnite, Grand Theft Auto V y Star Wars Squadrons.

Si tu juego aún no está en la lista, puedes configurar tu propio perfil personalizado o ingresar los perfiles personalizados de otros usuarios. El conjunto de herramientas para crear perfiles es extenso y abrumador, y le permite asignar cualquier retroalimentación háptica, ya sea vibración o movimiento, a las entradas del controlador y otras situaciones.

El sistema háptico también admite video codificado para D-Box. Actualmente, aproximadamente 2500 películas y episodios de televisión están disponibles con esta codificación, como Star Wars: The Bad Batch en Disney+ y The Last of Us en Max. En teoría, la información háptica está integrada en la transmisión de audio de los videos, pero no pude hacer que funcionara. Afortunadamente, existe un modo de audio adaptativo que simplemente activa el ruido según el volumen y las frecuencias del sonido que se reproduce en su computadora, y es muy fácil comenzar a trabajar con cualquier fuente de audio.

Forza Horizon 5 está codificado en D-Box, aunque todavía tuve que pasar por algunos obstáculos adicionales para que funcionara. Es necesario configurar una configuración en el juego que exporte datos de la interfaz y luego se debe iniciar un programa de escucha separado conectado al software HaptiSync. Sin embargo, las instrucciones son bastante simples y la retroalimentación háptica funcionó inmediatamente después de que las seguí.

No he probado muchas configuraciones de simuladores de carreras de alta gama para comparar la Motion 1, pero como silla de juego con retroalimentación háptica, agrega algunas sensaciones táctiles inmersivas definitivas a la conducción. La silla retumbaba con un detalle impresionante mientras conducía en el juego, vibrando suavemente sobre la tierra áspera y estremeciéndose cuando mi auto golpeaba algo o aterrizaba después de un salto. Con los motores de vibración izquierdo y derecho, incluso tuve la sensación de que las rocas o los bordillos hacían que mis ruedas izquierdas o derechas saltaran ligeramente. La silla también se inclinaría hacia adelante y hacia atrás al frenar y desviarse un poco. Ciertamente agrega una nueva dimensión de sentir activamente el juego, mucho más allá de mi gamepad vibrante.

Star Wars Squadrons utiliza un perfil personalizado para el modo de juego adaptativo, con una serie de instrucciones preestablecidas para hacer que la silla retumbe y tiemble con diferentes entradas del gamepad y señales de audio. En realidad, esto funcionó más fácilmente que Forza Horizon 5, ya que no requirió configurar ningún enlace adicional entre el juego y el motor háptico. Por supuesto, si tuviera que crear todo el perfil desde cero, sería una historia diferente. Sin embargo, es muy bueno que exista la capacidad de hacerlo.

Las vibraciones del Motion 1 funcionaron bien en Star Wars Squadrons, aunque con algunos contratiempos. Efectos como las rápidas sacudidas de los láseres y las fuertes sacudidas de los misiles se producían cada vez que apretaba el gatillo izquierdo o derecho, independientemente de si mi nave realmente tenía la munición o la energía para disparar. Las vibraciones que correspondían con los controles de cabeceo, guiñada, balanceo y aceleración también se configuraron en el diseño de control predeterminado, cuando prefiero el diseño de zurdo que invierte las funciones de los joysticks analógicos. Esto significaba que los sticks causaban efectos de movimiento incorrectos según cómo los usaba y requería cambiar manualmente esos comandos en el perfil para que se ajustaran. A pesar de estas quejas, el empujón de la silla coincidió en gran medida con la acción y realmente contribuyó a la inmersión.

$ 2,300 es un gran pedido para una silla, especialmente cuando puedes conseguir una silla Herman Miller X Logitech G Embody por menos (y la aún más barata pero aún fantástica Herman Miller X Logitech G Vantum por $ 795). Aun así, el Motion 1 es una compra atractiva para un tipo de usuario muy específico: fanáticos de las carreras y los vuelos sin espacio ni presupuesto para un equipo completo. Las cabinas de carreras y de vuelo con hápticos pueden ofrecer una sensación más realista gracias a su diseño y a la inclusión de controles de conducción o vuelo, pero también son mucho más grandes y más caras que la Motion 1, y en realidad no pueden funcionar como sillas de escritorio. . Si vives y respiras Forza Motorsport o Microsoft Flight Simulator, Motion 1 puede agregar mucho a la experiencia sin necesidad de invertir completamente en una cabina inmóvil de propósito limitado.

El Cooler Master Motion 1 es el término medio entre una silla de juego y una cabina de simulador, con un ruido e inclinación motorizados que no encontrará en una silla de ruedas convencional.

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